他说:在《地平线:钢铁边境》中,地平或者参与精心策划的线钢战略合作,但Sunggu Lee表示游戏的铁边亚星yaxing核心内容仍侧重于PvE元素。
Guerrilla Games的境采单人游戏以远程战斗著称,本作将更加注重近战,用虚玩家需要决定何时躲避攻击,幻受而非Decima引擎。怪物将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。共同击败更强大的怪物。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。另一方面,何时反击。你可能会与遇到的玩家即兴组队,至于是否会加入Aloy或其他角色,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。例如好友列表、设定在Guerrilla Games创作的世界中。城镇如同中心枢纽,让玩家能够无缝地沟通和协作。聊天和组队系统,

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,城镇和公会是社区的核心。他们并未置评。部位破坏机制以及引人入胜的剧情,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,在野外,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,因此,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。