在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
他最后笑称,术品”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,确保“没有一个像素被浪费”。人盛称这两部作品“几乎就像希区柯克的赞塞电影,”
谈及任天堂时,无法以其他媒介再现。”

在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。系统性极强,以一种全新的方式变得可信。这些游戏变得鲜活起来,然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你知道一切的运作逻辑,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你并不是在看现实,而这种融合方式令人惊叹。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
