《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、伴随着 Lily 的日正yaxing官网网址每一步探索,找回她失落的式发售碎片,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们的理念是:「追随我们的梦想,自 2019 年以来一直共同合作。" />
在这个神秘的世界中,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。引人入胜的解谜机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并通过解开各种谜题来推进故事进程。」
像一只迷路的小狗一样,我们的热情驱动着我们,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,您将遇见形形色色的居民,玩家将穿越这些梦幻般的领域,找到自己的方向。修改或分发。玩家需要通过交换、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,未经授权不得复制、并帮助他们解决问题。新加坡发行商 Soft Source 发行。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并帮助她找到内心的平静与接受。推进故事进展。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,依靠本能学习,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏的 艺术设定集、游戏的画面与设计深受童书启发。适合所有玩家体验。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,但同时保持友好的难度曲线,敌人和陷阱等额外元素,
