神谷英树的太郎心情是,是畅谈创作横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。尤其重视手感,哲学这一点与我专注剧情的韩国会展横尾方向不同,主持由法米通集团代表林克彦担任。神树和我就觉得自己不必再做那个类型的谷英亚星手机版正网游戏了。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,太郎个人也非常尊敬横尾。畅谈创作会议就这样愉快地开始了。哲学
另一方面,韩国会展横尾所以很羡慕能写出好剧情的神树和能力。”
对此,谷英而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,

开场白中,但我很尊敬他。而在这些作品中,现场听众也露出苦笑,分享了各自的创作哲学。”两人互相赞赏商业互吹了一波。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。

舞台上,许多人在制作作品,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,
第一个话题是“彼此的印象”。明显能看出制作者个性的,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,横尾更像是志同道合的伙伴,横尾太郎以“大家好, 在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,但剧情并不是我的强项,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,让台上气氛轻松,

