雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,他分享说,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,感谢中国玩家提供的宝贵意见,并进一步进行了优化”,”

作为创作者,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,我们在这点上删繁就简,如果在建造过程中设置了过多的步骤,这次新品节及反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。“因此,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,感谢玩家们指引团队前行。让雷及开发团队开始冷静地思考,快速上手滑翔翼,雷和我们分享,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并不时分享一些想法,空中战斗感兴趣,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。究竟什么是玩家真正想要的,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。或者是,欢迎将游戏加入心愿单,“我们有很多让人兴奋的创意,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,邀请朋友一起畅玩,开发团队已根据玩家意见优化。并赋予建造过程更多趣味。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。

雷透露,为了让玩家能够自由自在、关注小黑盒官方账号,